ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE. CONTACT DATA

Como ya hemos dicho anteriormente, la capa CONTACT DATA del Registro Unico de Cliente incluye todos los datos que necesitamos para entrar en contacto con nuestros clientes actuales y potenciales y, una vez definida, nuestro foco ha de ser en mantener los datos de contacto más habituales, según nuestros canales de comunicación y las preferencias de cliente, actualizados.

 

CUR y PERSONAS MarTech de GAMERING

CUR y PERSONAS MarTech de GAMERING

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 2)

El Registro Único de Cliente o CUR  es, en nuestra opinión, la pieza más importante del trabajo del CMT (Chief Marketing Technologist) y de nuestra propuesta de Arquitectura MarTech.

CUR Arquitectura Martech de GAMERING

CUR en la Arquitectura Martech de GAMERING

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER MODELS

Junto al Registro Único , el centro de la propuesta GAMERING de Arquitectura MarTech  son los Modelos Algorítmicos de Clientes o CAMs (Customer Algorithmic Models).

Como ya hemos dicho, para la función de Marketing , toda la información que tiene la empresa sobre el cliente es crítica. Es crítica para definir Modelos que nos ayuden a optimizar nuestras acciones e inversiones  de Marketing y nuestras relaciones con los clientes.

CUSTOMER DATA & MODELS. MARTECH GAMERING

CUSTOMER DATA & MODELS. MARTECH GAMERING

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 1)

Como hemos indicado anteriormente, el centro de la propuesta GAMERING de Arquitectura MarTech es la Estructura de Datos de Cliente (Customer Data Structure) formada por la o las Bases de Datos de Clientes y los Modelos de Clientes.

 

ARQUITECTURA MARTECH GAMERING VERSION 1

Propuesta GAMERING de Arquitectura MarTech

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