KIPLY Software de Productividad Personal. Review

Con este Review se inicia una nueva sección en este blog en la que haremos nuestras “revisiones” de aplicaciones del entorno MarTech.

Empezamos con KIPLY , un software de productividad personal que resulta muy útil tanto para freelancers como para la gestión de equipos que trabjan en entornos MarTech. Actualmente estoy colaborando en el lanzamiento de KIPLY, soy usuario y quiero compartir lo que honestamente pienso del producto con vosotros. Espero vuestros comentarios :-).

KIPLY es un software que actúa como un entrenador personal de productividad. Si trabajas con él a diario, con un PC conectado a Internet, esta herramienta te ayuda a saber cómo y en qué inviertes tu tiempo, a la vez que te enseña a gestionarlo mejor.

Por ahora KIPLY solo corre en PCs con Windows ( en breve en smartphones y tabletas así como otros S.O.). KIPLY es totalmente gratis , también por ahora, y lo mejor es que dispone de un sistema de tarjetas ( control de trabajos y tareas) que te permite medir automáticamente el tiempo que inviertes en cada una de forma sencilla y  totalmente privada.

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MARKETING TECHNOLOGY LANDSCAPE en Excel

Por fin nuestro amigo Scott Brinker  ha conseguido que alguien le ponga su Marketing Technology Landscape en una hoja Excel 🙂

Marketing Lanscape en Excal

Marketing Lanscape 2015 en Excel

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SELFIE CMT CON ALICIA FELICIANO

Lo primero agradecer vuestros comentarios y consejos para esta sección y, por favor, no dejeís de mandar vuestras críticas, comentarios y sugerencias :-).

La verdad es que ha sido un placer tener la oportunidad de charlar de MarTech con Alicia Feliciano Co-fundadora y CTO/CMO de Tenestilo.com  que, además de ex-compañera en Microsoft, es actualmente colega en 12i y aunque nos vemos una vez al mes para explorar temas de creatividad empresarial, no habiamos tenido la oportunidad de entrar un poco mas a fondo en su apasionante experiencia como CMT .

 

Ali Selfie

Selfie de Alicia (Ali) Feliciano.

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MARTECH: MARKETING Y GESTION DE CONTENIDOS (PARTE 2)

Como veíamos en la Parte 1 de este blog  el Ciclo de Vida de Contendidos es el concepto que nos puede servir para definir, dentro de nuestra Arquitectura MarTech el CMMS o Sistema de Gestión y Marketing de Contenidos. En base a este ciclo de vida hemos presentado y aportado herramientas para las Etapas de Planificación y Creación de Contenidos.

 

Ciclo de Vida del Contenido

Ciclo de Vida del Contenido

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 2)

El Registro Único de Cliente o CUR  es, en nuestra opinión, la pieza más importante del trabajo del CMT (Chief Marketing Technologist) y de nuestra propuesta de Arquitectura MarTech.

CUR Arquitectura Martech de GAMERING

CUR en la Arquitectura Martech de GAMERING

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 1)

Como hemos indicado anteriormente, el centro de la propuesta GAMERING de Arquitectura MarTech es la Estructura de Datos de Cliente (Customer Data Structure) formada por la o las Bases de Datos de Clientes y los Modelos de Clientes.

 

ARQUITECTURA MARTECH GAMERING VERSION 1

Propuesta GAMERING de Arquitectura MarTech

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Arquitectura Martech CUSTOMER CENTRIC . BACKEND

Continuando con  nuestra propuesta de Arquitectura Martech, una vez tenemos la (o las) Base (s) de Datos y los Modelos de Cliente en el centro y presentados los Bloques del FRONTEND,  y si continuamos viendo la Arquitectura, ahora desde el punto de vista del marketeer (profesional de márketing), podemos identificar los  3  Bloques con las Funciones donde el profesional de márketing interactúa con la Arquitectura:

  1. Infrastructure.
  2. Marketing Middleware.
  3. Marketing Operations.
Arquitectura Martech GAMERING. BACKEND

Arquitectura Martech GAMERING. BACKEND

Esta parte de la Arquitectura es lo que, generalmente, se denomina el BACKEND.

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