MARTECH LANDSCAPE 2015

No cabe duda de la complejidad actual de la Tecnologías de Marketing (MarTech) y de la necesidad de herramientas  que nos ayuden a visualizar la complejidad.

En esta línea Scott Brinker acaba de publicar su Edición 2015 del Marketing Technology Landscape.

MarTech Landscape 2015 by Scott Brinker

Marketing Technologies Landscape 2015 by Scott Brinker

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SELFIE CMT CON ALICIA FELICIANO

Lo primero agradecer vuestros comentarios y consejos para esta sección y, por favor, no dejeís de mandar vuestras críticas, comentarios y sugerencias :-).

La verdad es que ha sido un placer tener la oportunidad de charlar de MarTech con Alicia Feliciano Co-fundadora y CTO/CMO de Tenestilo.com  que, además de ex-compañera en Microsoft, es actualmente colega en 12i y aunque nos vemos una vez al mes para explorar temas de creatividad empresarial, no habiamos tenido la oportunidad de entrar un poco mas a fondo en su apasionante experiencia como CMT .

 

Ali Selfie

Selfie de Alicia (Ali) Feliciano.

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MARTECH: MARKETING Y GESTION DE CONTENIDOS (PARTE 2)

Como veíamos en la Parte 1 de este blog  el Ciclo de Vida de Contendidos es el concepto que nos puede servir para definir, dentro de nuestra Arquitectura MarTech el CMMS o Sistema de Gestión y Marketing de Contenidos. En base a este ciclo de vida hemos presentado y aportado herramientas para las Etapas de Planificación y Creación de Contenidos.

 

Ciclo de Vida del Contenido

Ciclo de Vida del Contenido

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MARTECH: MARKETING Y GESTION DE CONTENIDOS (PARTE 1)

Sin lugar a dudas uno de los mayores cambios en la forma de hacer marketing, conforme nos movemos a un mundo más digital,  es la creciente importancia del marketing de contenidos. Y no es que “antes” no se hiciera marketing de contenidos, sino que hoy en día es más fácil y más económico crear y distribuir los contenidos de forma digital, a la vez que disponemos de mejores herramientas para conseguir clientes potenciales (leads) en base a los mismos.

Un estudio reciente de ContentPlus  dice que el 70% de los clientes prefieren conocer a un posible proveedor a través de artículos y vídeos frente a anuncios, luego no es de extrañas que muchas empresas, sobre todo cuando su modelo de negocio es B2B se decanten hacia este tipo de marketing. La siguiente infografía nos muestra otros datos relevantes de este estudio.

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SELFIE CMT CON DAVID ALAYON

Queridos amigos, hoy tenemos el placer de iniciar una nueva, y muy especial, categoría del Blog MarTech de GAMERING.

La categoría se llamará SELFIE CMT y va a recoger entrevistas con profesionales españoles que están marcando el camino de la expansión de MarTech en nuestro país.

Y nuestro primer selfie es con David Alayón, Director de Innovación de Social Noise, sin lugar a dudas una de las más innovadoras Agencias de Marketing Digital en el panorama patrio y en México.

SELFIE CMT David Alayon con Wifi

SELFIE CMT David Alayon con Wifi

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE. CONTACT DATA

Como ya hemos dicho anteriormente, la capa CONTACT DATA del Registro Unico de Cliente incluye todos los datos que necesitamos para entrar en contacto con nuestros clientes actuales y potenciales y, una vez definida, nuestro foco ha de ser en mantener los datos de contacto más habituales, según nuestros canales de comunicación y las preferencias de cliente, actualizados.

 

CUR y PERSONAS MarTech de GAMERING

CUR y PERSONAS MarTech de GAMERING

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AGILE MARKETING INTRO

Como ya hemos dicho anteriormente, conforme nuestra vida cotidiana se digitaliza más y más, el software se convierte en el interface de los profesionales de marketing con los clientes.

Por lo tanto no es nada extraño que, además del software en sí, otras cosas del “dominio del software” se estén introduciendo en el “dominio de marketing” como es el caso de la metodología de desarrollo Agile.

La "fórmula" de Agile Marketing

La “fórmula” de Agile Marketing

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