Fases de un Proyecto de Patrocinio

EL PROYECTO DE PATROCINIO

Cualquier iniciativa de patrocinio debe considerarse realmente como un proyecto y, como tal, es importante establecer las diferentes Fases del mismo. En Gamering abordamos los Proyectos de Patrocinio en 4 Fases.

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE. CONTACT DATA

La capa CONTACT DATA del Registro Unico de Cliente incluye todos los datos que necesitamos para entrar en contacto con nuestros clientes actuales y potenciales y, una vez definida, nuestro foco ha de ser en mantener los datos de contacto más habituales, según nuestros canales de comunicación y las preferencias de cliente, actualizados.

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ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 1)

Parte 1 de la presentacion de la Estructura de Datos del Cliente que es el centro de la Arquitectura MArtech de GAMERING. Nuestra porpuesta se articula alrededor de una Registro Unico de Cliente ( CUR) que contiene la estructura lógica de datos de o sobre el cliente que necesitamos para convertirlo en un cliente fiel.

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