La Lista preliminar de Targets, si somos un Patrocinado, o de Propiedades ,en caso de ser un Patrcinador, marca el final de la Fase 1.
La Activación de la Propiedad o el diseño de la Estrategia de Patrocinio son pasos fundamentales, en los que hay que invertir tiempo y recursos, si queremos tener éxito en nuestro Proyecto de Patrocinio.
En esta primera parte de “Activación de la Propiedad” repasamos los distintos tipos de Propiedades y de Territorios.
Cualquier iniciativa de patrocinio debe considerarse realmente como un proyecto y, como tal, es importante establecer las diferentes Fases del mismo. En Gamering abordamos los Proyectos de Patrocinio en 4 Fases.
La capa CONTACT DATA del Registro Unico de Cliente incluye todos los datos que necesitamos para entrar en contacto con nuestros clientes actuales y potenciales y, una vez definida, nuestro foco ha de ser en mantener los datos de contacto más habituales, según nuestros canales de comunicación y las preferencias de cliente, actualizados.
El CUR de GAMERING incluye actualmente 9 capas de datos que permiten definir, mediante 4 Personas, el DAN del Cliente.
Parte 1 de la presentacion de la Estructura de Datos del Cliente que es el centro de la Arquitectura MArtech de GAMERING. Nuestra porpuesta se articula alrededor de una Registro Unico de Cliente ( CUR) que contiene la estructura lógica de datos de o sobre el cliente que necesitamos para convertirlo en un cliente fiel.