SELFIE CMT es una nueva categoria de nuestro blog y va a recoger entrevistas con profesionales españoles que están marcando el camino de la expansión de MarTech en nuestro país. Nuestro primer selfie es con David Alayón , Director de Innovación de Social Noise.
Etiqueta: Marketing
La capa CONTACT DATA del Registro Unico de Cliente incluye todos los datos que necesitamos para entrar en contacto con nuestros clientes actuales y potenciales y, una vez definida, nuestro foco ha de ser en mantener los datos de contacto más habituales, según nuestros canales de comunicación y las preferencias de cliente, actualizados.
Agile Marketing es una metodología, imprescindible para hacer marketing en un mundo digital.
El CUR de GAMERING incluye actualmente 9 capas de datos que permiten definir, mediante 4 Personas, el DAN del Cliente.
Los CAMs (Customer Algorithmic Models) nos permiten segmentar de diversas formas nuestra Base de Datos de Clientes: para optimizar nuestra comunicación, las promociones y el valor del cliente.
Aunque el nombre del estudio…“Enterprise Priorities in Digital Marketing” no acaba de reflejar la realidad…
El base al artículo «The Rise of the Chief Marketing Technologist» recientemente publicado en el Hardvard Business Reviwe, presentamos las funciones, responsabilidades conocimientos y habilidades de los CMT, una figura de importancia creciente en las empresas.
Parte 1 de la presentacion de la Estructura de Datos del Cliente que es el centro de la Arquitectura MArtech de GAMERING. Nuestra porpuesta se articula alrededor de una Registro Unico de Cliente ( CUR) que contiene la estructura lógica de datos de o sobre el cliente que necesitamos para convertirlo en un cliente fiel.
Introducción al BACKEND de la propuesta de GAMERING de Arquitectura Martech CUSTOMER CENTRIC
El FRONTEND es la parte de nuestra Arquitectura donde el cliente interactua con nuestras propuestas de marketing digital. Incluye 3 Bloques y 23 Funciones.