El Marketing de Redes Sociales es todavía una asignatura pendiente para muchas empresas que “venden a empresas” (B2B). En este segundo post y tras haber presentado anteriormente los dos primeros de los cuatro pasos necesarios para diseñar una Estrategia de éxito, terminamos con los dos últimos.
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Primera parate de la propuesta de GAMERING para desarrollar una Estrategia de Marketing de RRSS para empresas B2B
SELFIE CMT con David Solana, amigo/ex-compañero y Co-Fundador y Director Comercial y de Marketing de OPINATOR una plataforma MarTech desarrollada 100% en nuestro país y un serio competidor a nivel mundial
No cabe duda de la complejidad actual de la Tecnologías de Marketing (MarTech) y de la necesidad de herramientas que nos ayuden a visualizar la complejidad. En esta línea Scott Brinker acaba de publicar su Edición 2015 del Marketing Technology Landscape.
Para aquellas empresas, principalmente B2B, donde el Marketing de Contenidos sea la parte del león de su marketing, el diseño e implantación de un Sistema de Gestión y Marketing de Contenidos ( Content Management and Marketing System ó CMMS) es, sin lugar a dudas, imprescindible.
La Gestión y Marketing de Contenidos es una área MarTech de interés creciente.
SELFIE CMT es una nueva categoria de nuestro blog y va a recoger entrevistas con profesionales españoles que están marcando el camino de la expansión de MarTech en nuestro país. Nuestro primer selfie es con David Alayón , Director de Innovación de Social Noise.
El CUR de GAMERING incluye actualmente 9 capas de datos que permiten definir, mediante 4 Personas, el DAN del Cliente.
Los CAMs (Customer Algorithmic Models) nos permiten segmentar de diversas formas nuestra Base de Datos de Clientes: para optimizar nuestra comunicación, las promociones y el valor del cliente.
Aunque el nombre del estudio…“Enterprise Priorities in Digital Marketing” no acaba de reflejar la realidad…